Flower es un innovador concepto de videojuego que a través de una dinámica muy sencilla, explora las emociones del jugador creando una verdadera experiencia artística y sensorial en 3D. El jugador escapa del estresante mundo de manera fresca y genuina, viajando a través de hermosos paisajes vivos, modificando su entorno y explorando la naturaleza, mientras disfruta de una música cautivadora y relajante.
En Flower, el paisaje se coloca a la vanguardia y se convierte en el principal “personaje” del juego. Jugando como el viento, el jugador guía y crece una bandada de pétalos en su interacción con otras flores y el medio ambiente que los rodea. El viaje y los objetivos de cada nivel varían, pero todos involucran vuelo, exploración e interacción con el entorno. Mediante sencillos movimientos de inclinación del mando, el jugador podrá guiar al pétalo principal seguido del grupo de pétalos de flores, que se mueve a su propio ritmo en el aire, cambiando el mundo que aparece en pantalla. La verdadera belleza, aparte de la colorida muestra botánica, es que cada individuo experimentará el juego de forma diferente, a través de una profunda experiencia emocional.
Flower ofrece diferentes sensaciones, velocidades y ritmos para todos los jugadores. Durante el viaje, el medio ambiente plantea desafíos acorde a los progresos del jugador. Pastoral y caótico a veces, Flower es una evasión visual, auditiva e interactiva donde se juega libremente como el viento dentro de un exuberante entorno interactivo con más de 200.000 briznas de hierba que se recrean y animan simultáneamente en la pantalla, configurando un frondoso ambiente. El juego es conducido sin narraciones de texto y la interpretación del mismo es puramente visual y auditiva. El hilo de la historia hace alusión a cómo la naturaleza es desgarrada por el hombre, reflejándose en cada nivel a través de la memoria reprimida de una flor. También hay referencias alegóricas al calentamiento global, la energía sostenible, y otros problemas ambientales, pero son utilizados únicamente como señales visuales. El momento en que el jugador se torna del atardecer a un desastre industrial es uno de los puntos más memorables e impactantes del juego.
Esta increíble hazaña visual ofrece un entorno gráfico fascinante, con unos efectos de iluminación y de movimiento que asemejan la inmersión dentro de un maravilloso sueño a través de la naturaleza. Por supuesto, esto se complementa con una sensacional banda sonora que varía en función de los temas del sueño. La reunión adicional de pétalos desencadena señales de audio muy gratificantes, que también se mezclan con la puntuación, para crear una mayor experiencia musical. Permitiendo un ajuste dinámico, jugadores de cualquier nivel y estado de ánimo pueden personalizar su experiencia de juego y disfrutarlo a su propio ritmo.
La extrema simplicidad, atractivo visual y efecto calmante de Flower hace que produzca una experiencia de juego realmente especial e innovadora, cambiando la manera en la que se mira el mundo exterior. Un videojuego idóneo y de gran atractivo para las personas del espectro autista y que sin duda se convertirá en uno de sus videojuegos favoritos.
Flower esta divido en seis niveles, además de un nivel durante los créditos. El menú de inicio consiste en un alfeizán de una ventana en un apartamento de una ciudad, sobre el cual hay seis flores en maceteros representado los niveles del juego. Cuando el jugador selecciona una, este es transportado hacia el nivel que representa. Una vez dentro de un nivel el jugador controlará el viento, llevando consigo un pétalo de flor por el aire. Los movimientos del pétalo son efectuados mediante el balanceo del mando inalámbrico. Presionando cualquier botón el viento se hará más intenso, aumentando la velocidad a la que viaja el pétalo. La cámara sigue de cerca al pétalo, aunque enfocandose a veces en los nuevos objetivos y cambios en el escenario.
En cada uno de los seis niveles hay un número determinado de flores en grupos o en línea. Acerandose a ellas floreceran, haciendo que un nuevo pétalo siga al inicial. Al hacer florecer ciertos grupos de flores, el escenario del juego cambia, ya sea transformando pastizales amarillos en áreas de hierba verde o activando aerogeneradores. Estos cambios a veces provocan el brote de nuevas flores no florecidas. Al hacer florecer cada flor se produce una nota musical, que complementa a la música de fondo. A medida que más pétalos se unan al pétalo inicial, más rápido se desplazará el mismo. Durante el transcurso del juego, no es posible perder de ninguna forma, además durante el viaje, no hay ningún enemigo o indicador en la pantalla.
A pesar de que en el juego no se incluya ningún texto hasta los créditos, cada nivel cuenta de alguna forma una historia, de tal manera que, el lugar donde comienza un nivel parece estar cerca del lugar donde termina el anterior. En los primeros niveles, el objetivo será recobrar la belleza de los paisajes, y después activar unos aerogeneradores. El juego continua por un ambiente un poco más siniestro, en el cual el jugador deberá avanzar por un ambiente nocturno y finalmente llegar hasta la ciudad. Esta se encuentra llena de estructuras metálicas amenazantes, peligrosas fuentes de electricidad y edificios derruidos, y el jugador deberá transformarlo en un lugar alegre e iluminado.
A medida que el jugador termine los niveles del juego, la habitación del apartamento donde se elige un nivel se volverá más alegre y colorida. Si el jugador consigue encontrar tres flores secretas en cada nivel, la vista en la ventana del apartamento cambiará de una calle en la ciudad a un relajante campo con montañas en el fondo. La música cambia a medida que el juego avanza adaptándose a las diferentes situaciones y a las emociones que los desarrolladores deseaban evocar. El nivel durante los créditos es bastante similar al resto de los niveles, solo que cuando se hace florecer alguna flor aparece el nombre de alguna de las personas involucradas en la creación del juego. Flower incluye trofeos. Estos están principalmente centrados en disfrutar de la experiencia del juego y relajarse, aunque algunos pocos se obtienen consiguiendo objetivos.
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